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御宅屋-> 科幻网游 -> 落地一把M16全文免费阅读

第二百三十五章 六大门派围攻光明顶

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    cd在搜寻完物资之后,率先转移到了圣山山顶。

    4个人物资充足,出乎意料的是cd这一盘选择了非常大胆的站位,4个人分居圣山山顶的一角,4个人之间的距离非常的远。

    一旦被人强冲的话根本支援不上。

    不过msjoy道:“cd这个站位是明显就是要收集信息,之前我记得也有一把圣山圈,结果cd被卡死在圈外,原因就是信息收集不足。”

    “这一盘的话四个人分居一角虽然互相支援不到,但是我想也没有队伍有胆子敢直接扎到cd队员的面前来。”

    因为圣山山顶的特殊地形,一旦有上面有队伍阻击,下面的队伍很难冲的上来,这个时间点其他队伍想要上山顶的话,根本不会想到山顶每一边只会有一个人。

    无论是tpp还是fpp,为什么职业队伍都那么喜欢扎圈中心,第一是因为赌圈,第二就是因为信息。

    简单而言,就是一句话,先进圈的有信息,后进圈的没信息。

    接连有两支自认为转移时间很早的队伍想冲上cd的圣山山顶,但是被各个方向的火力打了下去,被逼无奈之下只能选择次一级的地形和房区。

    每支队伍的打法不同,房区和山地两个地点就是两种打法,一般而言对自己队伍正面能力比较有自信的队伍会选择驻扎在山上。

    移动空间大而且视野也大。

    在地图各个角落的队伍陆陆续续的上山,各个方向的山脚下也不断的有摩擦。

    第一个圈就减员这么多人,拜这个圣山圈所赐,房区少,导致大部分的队伍都驻扎在山上,就像堵车一样,后来的队伍根本不敢往上走。

    越往上走队伍越多,根本不可能冲的上去。

    第二个圈,第三个圈,cd依旧在安全区的正中心,但收集到足够信息的他们也收缩了起来。

    众所周知圣山的山顶有两边,最右边边是几个小平房,然后中间是遗迹一样的地形,最左边是一个卫星楼加上几个小仓库。

    cd选

    择了右边,原因在于右边对于坡下的把控,比起左边要好上太多。

    如果你去亲自体验一下左右两边的视野就能够发现,在卫星楼和塔露,基本上没有视野,根本没办法观察坡下的敌人,更别说开枪射击了。

    对于坡下的队伍来说,很容易往上摸,因为无论从哪边摸上去,上面的队伍都不会有任何的视野,在前期大胆一点观察信息还好一些,中后期打攻防战实在是有些难以招架。

    而右侧几个平房为什么好,视野不错的前提下还能拥有一排厚实的围墙。tpp模式下围墙这个东西又有两种情况,第一种是在一个低势,那样的房区毫无还手之力。

    但是如果在平地或者是高点的话,tpp的围墙就是一个无敌的存在。

    在平常的游戏里选房区的话,也尽量选有围墙的房区,好处有很多,能够多处位置架枪,还能防止对手强贴房区,也算是一个选点的技巧。

    回到比赛。

    “好的!第五个圈了!这一次是个切角!cd这边在圈边,要动吗”

    不知不觉到了决赛圈,第五个圈终于刷了个切角,而原本在圈中心的cd这个圈也终于到了圈边,其实是一个真正意义上的天命圈。

    对于天命圈的定义有很多。

    msjoy这类职业战队的理解是,前4个圈位于圈中心,后几个圈位于白圈边,就是天命圈。

    很好理解,圈越小,圈中心越危险,因为会被四面八方的人夹击,这个时候如果处在白圈边位置的话,可以借着安全区的优势,清掉所有屁股后的敌人。

    让战队没有后顾之忧,同时还能收获一波杀人分。

    但比赛

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