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第497章 不防守的防守方

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    澳大利亚的这位jacks还在考虑之中。

    队伍想赢是一定要沟通的。

    江洵主动沟通,jacks也乐意看到这样的情况,只是,沟通过后的采纳与否,就要看个人的喜好了。

    他是不喜欢这样打的。

    防守方就该有防守的样子。

    五人抱团莽进,刚好撞上对方也是莽夫,进攻方五人抱团平推一个防守点,这样从中路杀出去的防守方五人前顶撞了一个空,那不就像是一个愣头青了吗

    对面直接就占下一个点位,他们还不得不绕回到原来的防守区域。

    只是jacks不喜归不喜,却没有立即反驳江洵的意思,“可以试试看,第一局打一打。”

    “如果第一局没有成效,后面就不要打这种高风险的前顶了。”

    “好。”江洵不认为这是个高风险的前顶。

    四保一赌点防守才是高风险的战术。

    高分局一般都有高分局的样子,不会盲目决定要打哪个点位,大部分玩家都喜欢便秘进攻,这边骚扰一下,那边骚扰一下,卡一下时间,看看能不能偷个人,或者在特定区域杀个boss给团队增益一下buff再进攻。

    这是真正的高分局进攻方普遍都要走的一个流程。

    还有个术语,叫做控图。

    这玩意就跟足球里头的控球率一样,足球控球率高,就掌握了局面的主动性。

    【信仰】的控图,进攻方能拿到70%的地图控制权,退可先杀几个boss强化自身,进可随意选择一个判断出来人较少的点发动攻势。

    只要实力差距不太大,控图多的一方很容易拿下回合的最终胜利。

    江洵这边就是打一个措手不及,一个反逻辑。

    第一回合。

    双方进入裸装局环节,玩家们只能购买一些少量的道具。

    防守方比进攻方要多10秒钟的准备时间。

    等到回合开始自由行动的时候,五名防守方玩家一路从诺鲁夫帝都的地表城区往前推进。

    进攻的出生点是在诺鲁夫帝都地表城区的外围城门。

    这五位进攻方的玩家能自由行动的时候,还不急着主动出击,五分钟的总时间,他们先商讨一下进攻的战术。

    而这五位玩家内,有三位是路人高手,两位是俱乐部的职业选手,打到这个排名的,多数都是拥有出众实力的玩家,所以出现职业选手是很常见的事情。

    “对面是四保一阵容。”一位昵称叫指环王的西班牙玩家说了一句废话。

    四保一阵容,在选出来角色的时候,大家都能看的明白。

    “但是四保一阵容,你们应该之前都碰到过了吧”指环王说道:“四保一阵容,防守一般都是赌点式的防守,一般都会有一个空的点。”

    “所以我们抱团直接推进”昵称叫杜普瑞的丹麦玩家说道。

    指环王直接回绝,“这是低端局的打法,不该在我们这个水平出现,你选择抱团推进,就是上了他们的钩。”

    “50%的概率,他们赌中,他们这回合就赢了。”

    指环王说道:“正确的打法是应该是控图!”

    进攻方的所有人都知道控图的意思。

    只是打控图型的战术,进攻就会很缓慢,一般没有拿到准确的信息是不会进攻的,而这种慢攻的打法很克制四保一赌点战术。

    一旦得知哪个点是空的,控图型的进攻方再抱团推进,那么对方赌点式的防守打法成功率几乎为零。

    “我控城区。”

    “我去控鸣唱钟塔。”

    “我去控通往地下监狱的城区下水道。”

    ...

    几人逐一分配点位。

    各司其职地出发。

    “注意沟通,有情况就说。”指环王叮嘱道,这种游戏最怕遇到的就是哑巴队友,不开麦说话,不报点。

    这种游戏中,信息是很重要的。

    一个信息,可能就换来一个关键击杀,或是避免队友的连续死亡。

    其余的玩家哼了一声表示知情。

    4分钟30秒。

    进攻方的玩家磨磨蹭蹭地迈出了自己进攻的步伐,向自己要控制的区域发展。

    这些区域,都是中立的地区。

    防守方也可以控制。

    但是防守方来抢这些地区,防守点位就会出现空防的情况,很容易漏人进防守的点位。

    所以在这些地区的拼抢上,防守方一般给的压力都不大,抢不到就抢不到,只要防守点位没破就行。

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