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第982章 隐剑双修VS传统斗系

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    接下来战局的发展反而是让‘eg.ye’有点不太明白了,‘eg.hu’既没有选择利用远程天赋技能来削减斗系选手的血量值,也没有切换到“泣血者”的状态来和斗系选手拼一波,只是不断的进行防御,甚至让人捉摸不透。

    “是打算试探对方的天赋技能,然后来给我们创造机会吗”

    ‘eg.huang’这个时候眉头微蹙起来的说道,十分疑惑。

    ‘eg.ye’则是有点意外的说道,“老胡这个家伙,还真的是开始思考了,做的好啊!”

    以‘eg.hu’目前的血量值以及手持巨盾的状态,对于斗系选手来说是没办法跳过迟缓负面状态效果保护机制的,而且再怎么也需要至少两轮连续攻击才能够将其击败,所以‘eg.hu’可以依靠自己差不多百分之二十的血量值来换取斗系选手部分天赋技能的情报信息来帮助到自己的队友。

    斗系选手似乎已经推测到了‘eg.hu’的打算,但是他根本就没有任何办法。

    ‘eg.hu’非常聪明的选择背对中间的王座,然后面对斗系选手与自己周旋,这样斗系选手就很难绕到他没有巨盾防御的后方位置来进行攻击了,大部分的伤害都是会被‘eg.hu’的巨盾抵挡下来。

    而斗系选手尝试着用两次普通的攻击,然而可惜的是普通攻击和自定义天赋技能不一样,普通攻击的攻击节奏是相同的,换一种解释就是普通攻击的完美防御判定时间都是完全一样的,就算普通攻击属于普通工作出招,但是只要在相应的时间点来进行防御的话,就能够促成完美防御的条件达成。

    所以,‘eg.hu’很不客气的直接给斗系选手来了次完美防御将其造成迟缓负面状态效果,然后打了对方一套连续攻击。不过,‘eg.hu’的“血狂者”状态是需要专门依赖完美防御来累积一定的防御数值才能够打出伤害的,所以这轮连续攻击只能够削减掉斗系选手不到百分之二十的血量值就断了。

    但是这依然是属于一个非常好的警告,斗系选手已经不敢乱来,乖乖的开始施展天赋技能来攻击‘eg.hu’。

    ‘eg.ye’则是趁着这样的机会,小心观察起对方的战斗风格和天赋技能设计。

    斗系选手是属于传统类型的斗系玩家,依靠本身的连续攻击对对手造成持续的迟缓负面状态效果,并且依靠连续攻击的连击数来增强自身的伤害数值。

    不过,斗系选手的这套天赋技能只能说是设计的正常,属于普通的斗系选手正常选择,不管是天赋技能还是战斗风格都是非常寻常的设计和打法。‘eg.ye’微微的摇了摇头,对方肯定仍然是藏着天赋技能,否则的话仅仅是依靠这么点,最后只能是被‘eg.hu’依靠巨盾消耗血量值来削减掉一大半,这样的话他们就胜利。额

    最终,斗系选手也是决定不再藏着,身形暴退开来以后一阵怒喝之音响彻战场,然后所有人都是清楚的看见斗系选手周身翻起的滚滚气流。

    紧接着那股磅礴的气流不断汇聚到了斗系选手的双拳之上,犹如猛狮一般的虚影逐渐凝聚在了斗系选手的身后。

    “开始了!”

    ‘eg.ye’的双眼微米起来的说道,这大概就是对方用来克制御系的天赋技能了。

    斗系选手旋即便是朝着‘eg.hu’攻了上去,双手瞬间舞动起来。在斗系选手的手掌边上明显缭绕一股赤色的气流,而这股气流最终形成了明显的螺旋,硬生生的将‘eg.hu’禁锢控制以后,并没有对‘eg.hu’造成任何的伤害,但是却有一只无形的赤手将‘eg.hu’控制住,一头猛狮虚影狠狠的撞在了‘eg.hu’的身上,并且扑出一咬在‘eg.hu’的肩上将其拉到了斗系选手的面前。

    “竟然是抓取的设计!”

    ‘eg.ye’有点惊讶的说道,这种抓取设计的天赋技能通常都是属于判定类型的设计,只要对手被判定在抓取的范围当中就会被强制拉到施术者的面前,但是不会有任何的伤害产生,所以这个天赋技能的抓取范围十分的广阔。

    而斗系选手施展这招天赋技能从施展开始到结束足足达到了二十米的范围,这足以能够称之为远程类型的攻击了。

    二十米,已经是属于被远程风筝的范围了。如果斗系选手陷入被风筝的局面,四十米就是最终极限的距离,他一次身闪刚好能够让他前进至少二十米的距离,配合上这样的抓取类型设计的天赋技能,还能够避免被远程职业风筝。

    而这一次,‘eg.hu’被斗系选手抓取后导致失去平衡,而失去平衡状态是无法施展天赋技能的,包括御系举起巨盾进行防御。所以斗系选手顺势就伸出手落在了‘eg.hu’的肩膀上,双膝连续的攻击在了‘eg.hu’的胸膛之上。

    砰砰砰——

    接连的巨响响起,由于失去了巨盾的防御,‘eg.hu’直接是进入到迟缓负面状态效果当中。

    斗系选手继续连续攻击,‘eg.ye’也是发现了斗系选手的战斗风格。斗系的攻击是附带迟缓负面状态效果,所以往往在连续攻击时对手会不断的后退。而斗系就必须在连续攻击的过程当中轻微的调整自己所处的位置。在施展完一个天赋技能以后往前移动一小步来确保自己能够跟上对手,否则后面的天赋技能就没办法碰到了。

    实际上,斗系这个职业经常是会因为这种小细节上的失误而导致连续攻击中断,而且这种轻微的移动也是会让斗系浪费一定输出的时间。但是斗系选手这个天赋技能能够在对方后退到一定的距离以后强制性的将对方拉到自己面前,并且继续连续攻击。

    完全是不需要浪费时间来进行那种轻微的小移动。

    而且,这个天赋技能并非是单独的天赋技能,而是一个增益型的状态效果。加上这个增益型状态效果以后,斗系选手部分天赋技能是会自带这种能够抓取的机制,在施展之前先进行一轮抓取,将对手玩家拉到自己的面前。不过缺点就是,如果这次抓取判定没有抓到对手的话,这次天赋技能会直接废掉。

    另外,也是能够看出对方会出现这种抓取判定的天赋技能都是一些近战攻击的天赋技能,而那些会对玩家造成高伤害的天赋技能是不具备这样的机制的。

    这种抓取机制天赋技能对于御系、狂系和枪系都是属于一种穿透防御的存在,这三个职业缺点基本上都是一样的,所以这个天赋技能可以说是完全针对这类型的职业了。

    “这就是他用来克制老胡的方法吗”

    ‘eg.sun’的双眼微眯起来的说道,“真的是挺麻烦的天赋技能,就算是面对其他职业,这个天赋技能也是能够起到一个很好的战略性作用,不过也仅仅是限制在了一对一比赛项目上了。”

    而反观战场上的比赛,对方的这个天赋技能对于御系这类职业来说就是一种非常无解的天赋技能了。所以‘eg.hu’被对方连续攻击完一轮以后,很快就会被对方又抓住第二次的机会。

    这抓取机制的天赋技能,是没有办法用防御来抵挡的

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