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第一百章 惯性思维

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    望着他们的举动,屠夫并没有丝毫阻止的想法,而是十分干脆地盯准其中一人,朝着对方余势不减地冲了过去,对其他人不管不顾。

    最简单的办法,便是最好的办法!

    任凭这些玩家的阵型再如何地疏松,被他盯上的人想逃也没地方逃,只能被动地承受着攻击。

    “带着boss兜圈子!”

    面对这种情况,余怀泽在心里暗骂一声,朝着被屠夫盯上的那名任务成员大声喝道。

    语落,紧接望向其他人:“随时做好支援帮助,同时争取机会对boss进行攻击,消减它的血量。”

    从一开始到现在,对于屠夫能听懂他们言语交流这件事,余怀泽到现在还没有发现,所有的命令都是尽数通过喊话声传达。

    否则的话,他就会选择用战术手语隐藏自己的意思,令其无法琢磨透。

    哪怕这样交流起来并不方便,但却能令战斗更加容易进行。

    当然了,这也与屠夫非常聪明地隐藏这一点有关系,他目前只是被神明惩罚成boss,又不是成为傻子,焉能不清楚闷声发大财的道理。

    在自己的伪装下,不论玩家们接下来准备干什么都能提前知晓,并相处应付的办法,借此击杀几名玩家更是再好不过。

    哪怕想不出办法也无所谓,也可以进行规避,减少自身所要遭受的血量损失。

    因此,同样听见余怀泽话语的屠夫,先是紧追不舍地盯紧目标,对周围试图上来干扰的其他人视而不见,被动地承受着他们的攻击。

    当然了,大部分攻击能躲开还是尽量躲开,避免消耗自身的血量。

    而后硬生生地追到目标体力消耗殆尽,而后轻轻松松地将其顺利击杀,收获怪物积分1点,随即目光扫视在场的玩家们,瞄准第二个目标,再次朝着对方追逐了起来。

    面对这种情况,其余人自然不会坐视不理,而是聚集了上来,试图对boss进行干扰,或者通过制造伤害吸引注意力。

    大概是屠夫刚刚变现,令他们下意识地以为,情况会和刚刚一样,他只会盯紧目标紧追不舍,对于其他人的行为并不关心。

    却不料屠夫才刚刚追上一段距离,待身边聚集了四五名玩家的时候,骤然转身朝着他们挥出了手中的黑色厚背尖刀。

    这些玩家完全没有想到会有这种情况发生,措手不及之下,顿时硬生生地承受了他的攻击。

    片刻间,三人遭受重创,剩余的生命值不足20%,而其余两名则因为是头部遭受伤害,被直接击杀淘汰除游戏,重重地倒在地上。

    之所以会是如此,则是因为屠夫的攻击产生了暴击效果,伤害超出了他们的承受能力。

    怪物们的要害部位遭受攻击,伤害会产生暴击,同理,玩家亦是如此,规则与“金银岛”玩家们之间相互对抗时的计算量一样。

    屠夫作为boss每一刀的伤害能够造成的数值为250点,由于“嗜血凶残”特性,根据现有血量提升了50%的伤害,达到了惊人的375点。

    在这种情况下,375点伤害产生暴击,足以秒杀现阶段任何一名玩家!

    就算伤害没有暴击,就屠夫眼下的攻击力,毫不夸张地说,唯有身上穿戴的装备防具防御力数值最少突破200点,或者具有盾牌之类防具进行伤害削减的玩家,才能正面与他进行纠缠,而不会被轻易击杀或遭受重创失去战斗力。

    而余怀泽他们这些任务成员,固然有着国家为他们搜集到的装备,但御力数值最高的装备防具也不过才刚好200点左右。

    而且这还要建立在遭受攻击的位置正巧是这件防具所穿戴的部位的情况下,才能发挥200点防御数字的伤害减少作用,否则根本没有半点效果。

    因为玩家在遭受攻击的时候,只会计算攻击部位所穿戴防具

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