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游戏介绍-宠物系统(附带一些玩法)

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    番外篇-宠物系统

    现在的宠物拥有了新的玩法。在购买宠物时,会随机出产三种不能的被动技能,也可能是各种增益。比如增加角色暴击率,攻击力或者是hpmp%,抗性都有可能,而最多可以出三个被动,1-3条数量是随机的哦。

    攻击方面,现在宠物分为近战和远程类型。近战出生时,默认有10%几率会触发击晕,而远程有10%几率触发持续流血。普通的兔子小狗和猫都属于近战,而怪猫熊猫都是属于远程,其他宠物攻击类型看官方设置。而宠物的伤害是固定随机的,且攻击伤害无视所有抗性,造成的伤害在80%-120%里随机。

    宠物的属性,现在只有伤害值和攻击频率以及特效触发几率三项属性。(击晕,持续流血和群攻都属于特效)宠物在出生以后,默认和人物等级是相同的,并且等级会随人物成长而成长。每一级会随机增加伤害5-10点。

    还有一点,宠物周围一定范围内,如果超过三只怪物以上,有10%的基础几率会造成群攻伤害。(远程和近战都可以触发)而伤害算法是单体攻击伤害的2分之一,且最多可以伤害三只怪物。

    再来,一只宠物可以购买两件装备,宠物帽子和外套。装备也会存在1-3条随机属性,用来增加宠物的被动效果。而宠物服饰只会随机出对宠物的增益效果,比如伤害值,攻击频率,或

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