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第447章 改弦易辙

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    离开人群密集区域,逐鹿军展开游击模式。

    他们在战区四处流窜,一有机会,便断然出击,得手之后又飘然远去,绝不在一个地方停留太久,以免落入与大部队缠战对耗的局面。以逐鹿军的实力和运动能力,他们几乎总能在不长的时间里结束战斗,再一击远扬,所过之处,纵然算不上是寸草不生,也绝对有能力留下遍地哀鸿。

    开战没几天,外黄县董卓阵营,就有很多逐鹿领的恐怖传说。

    人多势众、战力强横又来去如风,无论谁碰这样的对手都会感觉头大。尤其是逐鹿军神出鬼没的移动,让董卓阵营完全难以提防,即使有人提出集结重兵伏击逐鹿领,都因为逐鹿军不断移动变得几无可能。

    逐鹿领的功勋值在不断增长。

    临行前在军营接的三个任务均已完成,1800点功勋到帐;部队持续战斗获得的功勋有5000多点,大头来自那一场林中伏击,两位不知人间凶险的鲁莽领主贡献了两千多功勋,大约占了本轮战斗功勋的一半。

    鱼不智却无法满意。

    征召了更多部队出战,算上任务奖励,两个游戏日共获得约七千功勋,看似相当不错,但逐鹿领功勋获取效率,比第一个游戏日低。

    完成被动任务只用了一天时间,狂赚7233点功勋。

    一天的收益,与这两个游戏日的总收获相当。

    战斗获取功勋效率并不差,差距主要在任务贡献方面。

    第一个游戏日,凭借在被动任务中的决定性表现,逐鹿领获得极高任务综合影响力,仅任务贡献奖励的功勋就有4405点。这次逐鹿领选择单飞,接的都是相对简单的个人任务,自然无法染指团队对抗任务贡献奖励。

    但鱼不智并不后悔。

    有所得,必有所失。

    团队对抗任务固然有丰厚的贡献回报,然而获得任务贡献奖励的前提,是团队完成任务。胜利者赚得盆满钵满,失败者赔得血本无归,风险与收益,向来是一对孪生兄弟。

    没有人敢说,自己参加团队对抗任务一定能赢。

    即便是鱼不智,也不敢打这样的包票。

    团队对抗任务,比的是综合实力和配合,不是哪边有更强的高手玩家,就一定能赢。团队对抗任务中,配合至关重要,配合需要的默契、服从和牺牲不会凭空而来,游戏中强者可以用武力镇压比自己弱小的玩家,但很难让比自己弱的玩家仅仅因为实力差距,就俯首帖耳,甘愿服从。

    配合默契的例子不是没有,譬如说任务。

    鱼不智和甲乙丙丁合作愉快,有多方面原因。

    首先,那是被动任务,被动任务相当于战役淘汰赛,没有玩家敢大意;其次,同队玩家里面2军团1个人,丁的领地才一级城市,实力相差悬殊,谁都明白完成任务得依靠逐鹿领,比较容易接受最强者指挥;第三,从任务开始阶段,逐鹿领就表现出不可替代的领袖作用,作战时逐鹿军也总是顶在最前面,没有保存实力让队友去死的劣迹,堪称队长的典范。

    再加上鱼不智较好相处,逐渐获得大家信任。

    任务结束后,甲乙丙丁才会纷纷过来加好友。

    鱼不智不敢奢望,每次接团队任务,都能碰到不添乱又好相处的队友。万一碰到一个自以为实力还不错的二级城市抬杠,队伍的团结就会有问题,甚至出现内部分裂也不是不是可能。

    一旦出现那种情形,大家只能各自为战。

    用个体对抗一个团队,绝对是一件吃力不讨好的事情。

    鱼不智更愿意将命运掌控在自己手上。

    选择当独行侠虽拿不到团队任务贡献,却也不用承担相应风险与责任,象现在这样想打就打,想撤就撤,纵横来去,逍遥自如。以逐鹿军的战力,有能力保证相对稳定的战斗收获,并且自身战损控制得非常好,即使现在功勋获取效率稍微低一点,战力犹在,以后多的是机会赚回来。

    讨伐董卓战役不是百米比赛,而是一场马拉松。

    逐鹿领的功勋值超过一万四千点。

    鱼不智看了看功勋排名,总榜第25位,比刚完成被动任务时提升2位。功勋获取效率降低,排名却保持上升势头,这也让鱼不智多了几分信心。

    逐鹿军刚刚结束一场小规模战斗,在林间休整。

    徐庶派出大量斥候,跑来找鱼不智商议:“主公,敌人越来越多,我军穿插游击的空间越来越小,再这样下去,不是个办法。”

    鱼不智无奈摇头。

    “是啊,人越来越多了。”

    系统维护结束,到现在已经过去17个小时,距讨伐董卓战役第一次阵营选择截止时间仅剩7个小时。如果错过这次报名时间,最后一次机会是72小时之后,换算成游戏时间即24天。再算上第一次报名的24小时,如果在第二次机会才确定阵营,会比最早一批进入战役的玩家晚一个月左右。

    谁都知道,那意味着什么。

    正因如此,随着第一次阵营选择截止时间临近,越来越多的玩家结束观望,正式进入战役。最近几个小时,参战玩家势力呈井喷式增长。

    战役刚开始,大家普遍兵力充足,现在很多地方人满为患,这种情形将持续很长一段时间,直到大家在持续不断的火拼中兵力大损,或越来越多的玩家因被动任务失败被踢出战役,才会有明显改善。

    参战势力越来越多,游击空间自然越来越少。

    逐鹿领偷袭频频得手,也迫使董卓阵营玩家提高了警觉性。

    徐庶道:“敌人太多,偷袭越来越难了,为避免被发现,我们很多时间在路上转进,将士们体力消耗不少。依属下之见,我们应改变战法……”

    徐庶认为,既然现在游击空间太小,对手警惕性提升,不若改弦易辙,改游击战为阵地战。占据有利地形,以逸待劳,既增加战斗机会,也能免去全军将士往来奔波之苦。

    这个建议与最初计划有很大差异,但鱼不智仍然毫无保留地选择支持。对形势和战局判断,徐庶是首屈一指的专业人才,王级谋士不是闹着玩的。

    召回斥候,逐鹿军一改先前小心翼翼的做法,开始高速运动。

    部队向本方大军营方向撤了一段距离,最后在一处河滩处停了下来。

    选定战场,徐庶颇费了一些心思。

    这个地方处于外黄县交战区中部,离董卓阵营大军营更近,严格地讲,应该是董卓阵营控制区,但诸侯阵营参战玩家在附近活动得也不少。徐庶在此摆明车马,董卓阵营很难截断逐鹿军退路,可打可撤,进退无忧。

    这是一个交通枢纽。

    列阵待敌,最重要的是位置,越是交通枢纽,越能让敌军难受。

    外黄县诸侯大军营和董卓大军营,大致呈东西分布。诸侯大军营在东,董卓大军营在西,恰好与酸枣战区与洛阳战区相对位置不谋而合。从逐鹿军现在的位置,向东西方向各延伸5里,沿两大军营中线画两条平行线,两条平行线围成的区域内结合地形与道路,具有战略意义的交通枢纽有三个,这里正是其中之一。

    附近地形也比较适合防御作战。

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