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创世世界观

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    说明:世界观会持续更新。当前版本:v1.0

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    1.时间:年,月,时,分,秒

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    2.通用规则:

    重量:一磅(大约453.59237克)

    码:一码(0.9144米)

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    3.地域环境

    须弥大世界

    包含四大洲,三大岛屿,四大海洋

    四大洲分别是:

    东胜神洲,梵语furvavideha,名弗婆提,其地纵广九千由旬,圆如满月。

    南赡部洲,梵语jambudvipa,名阎浮提,其地纵广七千由旬,北阔南狭。

    西贺牛洲,梵语aparagodaniya,名瞿陀尼,其地纵广八千由旬,形如半月。

    北俱芦洲,梵语uttarakuru,名郁单越,其地纵广十千由旬,四方正等。

    三大岛屿分别是:蓬莱山,方丈岛,瀛洲岛,

    四大海洋分别是:东海,南海,西海,北海

    基本地形:山川,江流,湖泊,峡谷,高原,山峰,草原,沼泽,丘陵,平原

    基本天气:多云,阴天,雨天,雷雨,雪天,晴天,刮风,闪电

    婆娑大世界

    ……

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    4.种族:

    动物,无数种

    植物,无数种

    矿物,无数种

    妖物,无数种

    魔物,无数种

    精灵(智慧,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

    兽人(体质,力量加成;智慧降低)

    矮人(体质,力量加成)

    侏儒(智慧,敏捷加成;体质降低)

    地精(智慧加成,敏捷降低,体质降低)

    龙族(全属性加成)

    凤族(全属性加成)

    人族(智慧,精神,敏捷加成)

    魔族(体质,力量,智慧,精神加成)

    海族(敏捷,体质,智慧,精神加成)

    亡灵族(智慧,精神加成,体质,敏捷降低)

    天使族(全属性加成)

    神族(全属性加成)

    妖族(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

    虚空族(全属性加成)

    ……

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    基本属性(五种)

    【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

    体质:hp(1 : 10),体质越高生命值越高(1 : 1),恢复速度越快(1 : 1),

    力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1 : 00.1),物理防御(1:1)

    敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1 : 0.01),命中/闪避率(1 : 0.1)

    智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1 : 0.01),魔法防御(1 : 1)

    精神:mp(1 : 1),精神越高魔法值越高(1 : 1),恢复速度越快(1 : 1)

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    被动属性(五种)

    【说明】不同种族属性各不相同。

    护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)

    格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)

    闪避率:有几率闪避受到的攻击。

    伤害减免:受到的伤害降低比例。

    隐藏:降低目标感知,

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    特殊属性(五种)

    【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

    幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0

    感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

    魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

    意志:对抗负面效果的能力,初始值0

    灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0

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    天命属性(五种)

    血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

    境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑

    魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

    魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

    神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

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    被动特性:

    种族特性

    职业特性

    种族职业特性

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    职业专长:

    武器专长

    能力专长

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    玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

    十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

    五十级转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

    一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

    一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

    两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

    两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。

    所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。

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    5.战斗职业

    战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

    战斗职责:坦克,伤害输出

    使用资源:生命,怒气,内力

    护甲类型:板甲,盾牌

    可用武器:匕首,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖

    专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。

    见习战士

    一阶:战士

    二阶:盾甲战士,狂暴战士;

    三阶:大战将;

    四阶:称号武士

    五阶:传奇战士

    六阶:封号战神

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    骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。圣光的祝福让他们能够治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。

    战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出

    使用资源:生命,法力,神圣能量,内力

    护甲类型:板甲,盾牌

    可用武器:斧,锤,剑,长柄

    专精:圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。

    见习骑士

    一阶:骑士

    二阶:守护骑士,惩戒骑士

    三阶:大骑士

    四阶:称号圣骑士

    五阶:传奇骑士

    六阶:封号守护神

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    法师:只有最敏锐、聪慧、严于律己的学生才能够走上法师之路。法师所能够掌握的奥术魔法太过强大而危险,只有最专注的研习者才能够窥见其中的奥秘。为了避免干扰施法,法师只会穿着布甲,但他们可以通过法力的护盾与强化得到额外的保护。为了阻止敌人,法师可以召唤喷吐的火焰点燃目标,或是让一片区域的地面喷出烈焰,让整队的敌人燃烧起来。

    战斗职责:伤害输出

    使用资源:生命,法力,内力

    护甲类型:布甲

    可用武器:魔杖,匕首,单手剑,法杖,法器

    专精:法师的天赋专注于强化单系的法术:快速的、高攻击性的火焰法术;高效的、有控制效果的冰霜法术;以及无人能敌的奥术法术。

    见习法师

    一阶:法师

    二阶:冰火法师,奥术法师

    三阶:大法师

    四阶:称号魔导师

    五阶:传奇法师

    六阶:封号法神

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    盗贼:他们信条就是契约,而荣誉则可以用金钱来交易。这些雇佣兵们不会被良知束缚,习惯依赖于残忍而高效的战术。他们是致命的刺客,潜行的大师,擅长从背后接近目标,刺穿他们的要害,在受害者倒地之前就消失得无影无踪。

    战斗职责:伤害输出

    使用资源:生命,能量,连击点,内力

    护甲类型:皮甲

    可用武器:匕首,拳套,单手斧,单手锤,单手剑

    专精:潜行者的天赋能增强他们藏匿在阴影中的能力,用快速而致命的打击消灭敌人,并确保他们在持久的激战斗中存活下来。

    见习盗贼

    一阶:盗贼

    二阶:疾风盗贼,斗战盗贼

    三阶:大盗贼

    四阶:称号影舞者

    五阶:传奇盗贼

    六阶:封号杀神

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    牧师:致力于升华他们的精神,通过造福大众来表达他们坚定不移的信念。在过去的千百年中,每当大地遭受战火、盟友需要他们支援的时候,他们都会抛开舒适的生活,离开与世隔绝的神殿。在可怕的战斗发生时,没有哪位英雄会质疑牧师教团的价值。

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