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第474章:可以挂机的暗黑手游!

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    第474章:可以挂机的暗黑手游!

    如今的压缩技术已经用到了很高端的程度了,那就是游戏的文件压缩和超速读取!

    一个压缩软件啊,必然有一个相对于的解压缩软件,而解压缩软件则是影响是否能急速读取文件的关键!

    压缩呢,就是一百块铁锭,压缩成了一百粒的铁砂!

    原来一百块铁锭呢,需要一辆车来拉,但是现在,一百粒铁砂,我随身揣着走就好了!

    而普通的解压缩呢!

    就是快速的把铁砂变成铁锭,然后加工打磨运用起来。

    这个过程里,需要先解压出来,再一块一块铁锭使用!

    但是,陈锋的这个解压缩呢,就是在解压包里,就能直接对变成铁锭的铁砂,进行加工打磨,然后拿出来就可以用!

    这就意味着,能节省无数的时间!

    那是什么概念呢

    还记得当年的“孤岛危机”吗

    作为“硬件杀手”,孤岛危机的可怕之处不是在于画质,而是在于那可怕的载入时间!

    而现在的所有大型游戏所面临的问题都是这个,那就是漫长的载入读档时间!

    当初“怪物猎人”系列的最大突破,就是原本每个区域和每个区域之间是需要载入的,但是到了“怪物猎人:世界”里,就不需要了,这样一来, 就变成一个绝对的开放性世界了!

    那么……

    如果采用陈锋的压缩技术呢

    那会发生什么事情

    这么说吧,这个技术是最适合“虐杀原形”和“侠盗飞车”之类的开放沙盒世界的!

    因为用这个技术,能让游戏变的非常非常小不说,更是能让那些高清的原画之类的,对电脑的负担没有那么大!

    为什么陈锋说,虐杀原形这样的游戏,画质都要到达4k,就是因为这群制作组不知道啊,陈锋的压缩技术是多么可怕,一旦运用起来,讲实话吧,就算是用8k的分辨率,对电脑的负担,也只是相当于2k分辨率或者是4k分辨率!

    严格来说,目前的2080ti显卡,都可以轻松的支撑起4k分辨率,更别说是3080ti了!

    原因很简单啊!

    首先,4k画质最大的问题是什么!

    画质高清,所以导致的画面体积膨胀!

    简单的是或,就是你遇到了一只怪物,然后这时候呢,这只怪物的建模就会出来!

    然后,这个建模,没有压缩的情况下,在游戏里,占据20mb的内存,因为这个建模的文件大啊,不但占据了20mb的内存,还占据了1%的cpu处理量,来处理这个建模接下来的动作!

    而和你打斗的过程之中呢,建筑破坏之类的效果添加进来,无数碎裂的石头,崩坏的场景,还有怪物的动作,人物的动作,导致处理的信息疯狂的增加,这些信息都是存储在内存里,然后由cpu来运算的!

    说白了,归根结底,就是在处理文件!

    那么,这个文件越大,处理起来就越慢,电脑就越卡!

    就好像你解压一个100gb的文件,和解压一个1gb的文件一样,完全是一个天一个地!

    所以,调取文件和读取文件的速度变快了,那游戏的流畅度就更不需要说了,电脑的性能还是那样,甚至不需要过多的硬件支持,都可以进行超高分辨率的运算!

    所以说,陈锋的解压技术很可怕,但是陈锋不想现在就拿出来,他要看看动视工作室能完成到什么程度,其实动视不简单,尽管好多使命召唤系列都是外包的,但是并不代表动视自己就不做!

    反而每次做出来,动视的使命召唤都是相当不错的。

    所以,先看看他们的成品!

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